-
게임내 자원에 관하여게임기획 2015. 10. 28. 21:58728x90
1. 자원이 연관된 컨텐츠간에 "비교"가 이루어지는지를 보고 컨텐츠를 묶을지 분리할지 판단 가능하다.
=> 예를들어 연구를 하는데 돈이 필요하고, 건설을 하는데에는 목재가 필요하다면 이 둘의 컨텐츠는 자원에 의한 유저 판단이 불필요하다. 때문에 분리해도 무방하다.
=> 또 다른 예는 건설연구와 무기연구 둘 다 돈이 필요한 경우에는 같이 묶어서 보여줘야 한다. 비교하는 행위가 재미있는 것이다.
=> 이러한 과정을 통해서 나온 결과물이 보통 RPG에서 사용하는 스킬트리다. 스킬포인트를 분배 해야 하는데, 어떤걸 찍느냐에 따라 게임의 플레이 방향이 달라지는 식이다. 이때 스킬포인트는 자원이고, 비교 대상 컨텐츠는 스킬들이다.
2. 자원타입이 많은 경우에도 유저가 "비교" 행위를 하지 않는다면 분리해서 보여준다
=> 모바일게임의 티켓류가 그렇다. PvP할때는 PvP티켓, PvE할때는 피로도, 아이템 살때는 골드, 피채울때는 물약등등.. 자원의 종류가 많아도 유저는 해당 컨텐츠를 쉽게 이용가능하다
728x90'게임기획' 카테고리의 다른 글
디렉팅에 관하여 (0) 2015.10.28 컨텐츠의 수직확장과 수평확장 (0) 2015.07.22 게임컨텐츠가 만드는 플레이패턴의 확장 (0) 2015.07.22 경영/생활 시뮬레이션 (0) 2015.07.08 Pixar 의 스토리텔링 가이드라인 (0) 2015.07.08