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성장
플레이어의 성장 : 실제 플레이어의 능력이 향상된다.
조작
컨트롤 능력이 향상된다.
시스템적으로 약하지만 컨트롤로 커버한다.
잘 피한다.
잘 막는다.
잘 때린다.
커맨드를 빠르게 입력한다.
단일 기술을 구사한다.
콤보를 구사한다.
시스템 상황에 맞는 조작을 한다.
마우스를 빠르게 컨트롤 한다.
정확한 마우스 픽킹을 한다.
논리적사고
규칙을 학습한다.
규칙을 활용하여 승리한다.
시스템적 성장 : 능력치를 올리거나, 외형이 성장한다.
능력치올리기
외형꾸미기
의도된 성장
포인트 분배 : ex) 스킬포인트를 여러 능력치에 배분
하우징
월드내의 객체를 이용해서 공간을 꾸민다.
너무 빡씨게 하면 재미없다. -> 조그마한 노력에 멋진 결과물이 나와야 한다.
탐험
월드를 탐험한다.
길찾기
너무 빡씨면 헤맨다. -> 재미가 없다.
너무 단순하면 하나마나
힌트를 얻고 길찾기
퍼즐
월드 자체가 퍼즐 -> 길찾기로 연결
다양한 퍼즐풀기
스토리텔링
서사구조에서 나오는 전통적인 유희소
도박
확률에 기반한 플레이
음악듣기
상황에 맞는 음악 연출
음악이 좋다면 OST 로 발매도 된다.
그림감상
그래픽이 좋으면 즐겁다.
하지만 그래픽은 처음에 중요하고 나중에는 기본이 될것이다.(가설)
그라나도 에스파다, SUN등의 게임이 증명했고 본다.
그래픽이 사용자를 끌어들이긴 하지만 재미를 주진 못한다.(그럼 유희소는 아닌가?)
콜렉팅
게임내에 존재하는 수집욕을 자극하는 객체나 그림, 영상, 문서등을 모으는 것
다 모으면 보상이 따른다.
옷, 자동차, 훈장, 칭호, 카드, 보석, 그림, 영상, 객체, 문서, 새로운 플레이 모드, 잠겨져 있던 스테이지
클리어 횟수, 완료 정도
난이도
높은 난이도에 도전하기
모든 난이도에 도전하기
모든 난이도로 클리어하기
안죽고 깨기
하이 스코어
순위에서 1등하기
명성 떨치기 : 하이스코어를 달성하면 이름을 남길수 있다.
제일 높은 점수 얻기
하이 스코어를 갱신하면 보상이 따른다.
빠른 시간안에 클리어하기
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